
O DXTRE3D permite um número de polígonos por objeto maior do que o padrão do TRLE (assim como o NGLE permite)? Pergunto porque gostaria de criar leveis baseados na engine do Chronicles, mas com gráficos pelo menos ligeiramente melhores?
Possíveis Respostas:
RE:DXtre3d é um level editor não oficial, ele pode criar leveis do tomb raider 1 ao 5, mas é mais difícil de usar, o NGLE é melhor pois além de gráficos melhores, e mais fácil, você pode deixar parecido com chronicles, por exemplo: a tela mais perto de Lara, items com iluminação, um exemplo disso é Mists of Avalon- Titak
RE2:Dxtre3D é para você criar níveis com gráficos baseados no Tomb Raider 2 até o chronicles ou até superiores baseados na textura que escolher o dxtre3d é fácil de mexer então dar menos trabalho do que o Level Editor normal que é baseado na engine do TR4 (apenas) já o NGLE vai além dos gráficos normais usados nos LE antigo possibilita a exploração de novos gráficos,iluminação porém mais complicado do que o dxtr3D e o LE normal mais vale a pena pela possibilidade de explorar e criar novos modos no próprio game!
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