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Detonado - Folklorist Diary II

Você pode acompanhar logo abaixo os vídeos do detonado do nível "Folklorist Diary II"




Tomb Raider Folklorist Diary - Abyss of the Horizon detonado

Tomb Raider Folklorist Diary - Abyss of the Horizon Level 1 - The Tormented part 1/3

Tomb Raider Folklorist Diary - Abyss of the Horizon Level 1 - The Tormented part 2/3

Tomb Raider Folklorist Diary - The Abyss of the Horizon Level 1 The Tormented part 3/3

Tomb Raider Folklorist Diary - Abyss of the Horizon Level 7 - Xian's Ritual part 1/2

Tomb Raider Folklorist Diary - Abyss of the Horizon Level 7 - Xian's Ritual part 2/2

Tomb Raider Folklorist Diary - Abyss of the Horizon Level Final Abyss of the Horizon part 1/2

Tomb Raider Folklorist Diary - Abyss of the Horizon Final Level Abyss of the Horizon part 2/2

The Tomb of Ramses - walkthrough:Parte 2

Continuação...
Vá para baixo em uma passagem cheia de água e nade até que você pode ir para cima e vai haver uma Flyby na sala ao lado. Quando o controle da câmera é restaurada, você pode ver um receptáculo de mão nas proximidades. Própria mão foi revelada alta acima de você no final da Flyby, por isso a sua próxima tarefa é óbvia. Vá para cima na porta fechada, pule para o canto e pule para cima sobre a borda mais alta. Mate dois ninjas no final e vá lá. Pule e uma pedra começara a rolar, em seguida, pule para trás para a sua segurança. vá até o fim da calha e pule para agarrar a rachadura na parede. vá para à esquerda em torno dos dois cantos e continue uma até que você é capaz de pular para cima. então mate o ninja. Dê um pulo correndo para a saliência, e continue até chegar na borda ao canto .

Pule para cima, vire à esquerda e dê um salto correndo e agarre o pilar faça isso até no grande bloco suspenso no canto . Oops, parece o fim da linha. Pule de volta para o pilar. Vá até descobrir que há uma superfície escalável. Suba e desvie para a esquerda para descer sobre uma borda. salve o jogo para uma seqüência de saltos acrobáticos. Dê um pulo correndo para a primeira rampa e salte três vezes até chegar em um bloco na parede. vá para os pilares altos até que você é capaz de pegar a MÃO DE ORION. É tentador pular para a borda , mas o teto baixo o irá impedir de chegar lá. Em vez disso, vire-se e dê um pulo correndo para o pilar anterior. Agarre a borda e suba. Continue para a borda mais baixa na parede. Você pode cair de segurança daqui para a borda mais baixa. Pendure a partir da borda e solte para agarrar a rachadura na parede. Até que salte de maneira segura.

Desça e coloque a HAND OF Orion no receptáculo. A porta se abre atrás de você. Salte na água e nade até uma pequena sala com um portão fechado e um receptáculo . Escale o poste e gire para obter o medipack grande e as munições de espingarda nas alcovas. Suba mais uma vez e passe pelo buraco no teto. gire para uma sala superior e puxe para cima do pilar inclinada. pule para atrás e avistará uma inclinação vá para trás e pule três vezes seguidas até chegar em uma plataforma perto do teto. Vire-se e dê um pulo correndo e pule para o sobrado, despertando um esqueleto . Pegue o BA CARTOUCHE e as munições de espingarda.

Antes de deixar esta área, ative o interruptor pule no canto e desça a escada ao fundo. Vá para o solo com segurança e desça a pole. Insira o Ba Cartouche para abrir o portão nas proximidades. Retorne a um lugar familiar e verá que o portão está aberto agora também. Vá para dentro e pegue as chamas(Flares). Vá para o buraco com água e nade até a passagem que contém uma grande área debaixo d'água. Vire à esquerda e nade todo o caminho até a parede, vire à esquerda e localize a alavanca debaixo d'água na estrutura perto do teto. Puxe a alavanca e nade através de uma das rachaduras na estrutura. Localize o alçapão aberto e nade até para Lara pegar oxigênio. pule para fora em um quarto escuro e localize um espaço no alto para Lara rastejar. vá até ele e encontrará a HAND OF ORION.

Suba a pole através do buraco no teto. pule para atrás e avistará uma passagem com gelo e siga para uma porta fechada e achará um recipiente para colocar a hand Of Orion. Use-o para abrir o portão. Cairá em uma área da cachoeira. Caminhe em torno da água rasa (que não é perigoso) e pendure a partir da borda (observando a escada inacessíveis à frente). Suspensa duas vezes, em seguida, suba a escada ao lado da cachoeira. Pegue o fenda, pule para cima através da água em um espaço apertado para o SEGUNDO fragmento do Cartouche . Você ainda tem que encontrar o primeiro, então volte para a escada. Desça e use os blocos para voltar para cima.

Desta vez, vá em torno à esquerda, caminhe para a beira da água e pular para agarrar o teto,e você pode ficar suspensa em um bloco. Vire à esquerda, olhe para baixo e nota o interruptor. Chegue lá e ative. Use a escada para subir de volta e retornar ao bloco abaixo. Dê um pulo correndo para a saliência e salte de lá para o bloco com a superfície da escada. Desvie à esquerda em torno de dois cantos e pule para alcançar o bloco da escada seguinte. Desloque para a direita e caia na abertura à sua direita (que você criou usando a opção de salto). Entre na passagem e pegar o Primeiro fragmento do Cartouche. Pule de volta para o bloco da escada, ´pule para alcançar o bloco da primeira escada, desloque-se para a direita em torno de dois cantos e pule para a borda. Vire-se e salte para baixo. Combine os dois fragmentos e insira o cartucho BA no recipiente para abrir o portão.

Siga a passagem para uma abertura. Uma explosão de música de ação avisa do perigo adiante. Basta ir para fora da borda e permitirá que Lara a deslizar para baixo a uma curta distância. De onde você para, vire-se e dê um pulo correndo para desalojar a primeira pedra. Vire-se para a parede, corra em linha reta de volta para a parede a esquerda para desalojar mais três pedras. Com um pouco de agilidade que você deve ser capaz de evitá-las. Agora faça o mesmo de se agarrar nas parede para desalojar a última pedra

Com as pedras fora do caminho, pule para cima a uma borda na parede e sigua até o fim. Vire à direita, salte para cima para pegar o teto, e salte para a sala ao lado até cair em uma alcova. Pule para trás, agarre a borda e e vá até chegar a um espaço onde Lara pode rastejar para uma cartela BA. Volte para fora e deslize para baixo para a trincheira de pedras. Corra, pule sobre elas, e vá para cima na borda.

Três ninjas esperam por você na sala ao lado. Mate-os todos e recolha a munição de espingarda que caiu deles. os vasos grandes são dois esconderijos de munição de espingarda. Vá até a trincheira ao lado da parede e pegue um medipack grande e mais munição da shotgun. Volte para encontrar quatro esqueletos que guarda um receptáculo cartouche abaixo. Você tem uma abundância de cartuchos de espingarda, mas tenta explodi-los no buraco. Eu achei que eles poderiam sair do buraco. O terceiro buraco está cheio de escorpiões. Matá-los se quiser e use o Ba Cartouche para abrir a porta acima. Suba de volta e salte para a borda da porta aberta.

Siga a passagem e desça as escadas. Observe que terá um pouco de munição de espingarda e pare antes de chegar a esse azulejo mortal no final. Vire à esquerda e puxe até chegar em algumas escadas. Suba as escadas para retirar uma pedra e despertar um esqueleto. pule para trás e agarre a borda até que a pedra passa, em seguida, puxe para cima e terá que lidar com o esqueleto. No topo das escadas, salte para trás e agarre a borda e vire-se em seguida achará uma fenda para o outro lado da sala. suba um pilar e desça para um pilar menor. Faça o seu caminho até o chão para encontrar um portão fechado e um receptáculo de mão, assim você sabe que é seu objetivo principal é aqui.

Suba de volta e fique em cima do pilar ao lado do pilar do canto, de frente.Salve o seu jogo, como você tem pouca margem de erro aqui. Dê um pulo correndo para o primeiro pilar inclinado, deslize para baixo até o outro lado, pule para o segundo pilar inclinado deslize, e salte para agarrar uma lacuna no tronco da árvore. pule para dentro do espaço onde Lara pode rastejar para encontrar uma HAND OF ORION. Agora Lara terá que ir para borda e soltar para cair para um chão seguro. Vá então pule sobre o tronco da árvore para o maior bloco e faça o seu caminho no sentido horário ao redor da sala como fez anteriormente. Você pode saltar a primeira rampa com uma curva acentuada para a direita e chegar em um pilar com uma escada , mas eu achei desnecessário.

pule para baixo no canto e abra o portão com a HAND OF Orion. Entre no quarto seguinte para uma nova flyby .Não há nada de interesse nesta área, então vá para dentro da área onde haverá um monte de pedras em vários momentos, escape delas.Há uma abundância de áreas para explorar, no extremo, mas a única coisa produtiva que encontrei foi um espaço apertado que leva à próxima área. Você pode acessá-lo pulando a uma borda de liderança em um alcova cor-vermelho. De lá dê um salto de longa duração em uma alcova longe e vá para cima a direita para encontrar o espaço onde Lara pode rastejar.

Desça pelo outro lado e solte para encontrar um outro espaço de rastejar. Introduza-o e siga a passagem para um bloco de comprimento. vá para cima do bloco e em frente encontrará uma série de pilares inclinados. Dê um pulo correndo para o primeiro, agarre a borda e suba. Deslize para baixo e começar uma série de saltos que irá levá-lo para um pilar final, cercada por escadas. Desça até o fundo e pegue uma HAND OF ORION. Suba a escada, e quando você tiver perto do topo, desloque-se para a direita e continue até que você possa cair em uma sala superior. Localize a escada. À direita é um interruptor de um saltar para a parede. Ative-o para abrir uma porta, então suba a escada e suba para a abertura no topo.

Você encontra-se em uma sala familiar, insira a Hand of Orion no recipiente perto. Deslize para o chão e descobrirá uma porta grande que já está aberta. Entre na sala de novo. Vá para o canto sudoeste da sala e encontrará um interruptor de parede no pilar do canto. Quando você puxa-lo, o nível terminará.

The Tomb of Ramses - walkthrough:Parte 1

Deslize para baixo a uma borda com vista para um quarto com tema egípcio. Desça e dê uma olhada. A passagem leva a dois portões fechados. Pegue a escada contra a parede e vá para o topo. Suba no bloco para munição da espingarda, então dê salto com corrida e agarre a borda. Puxe para cima e use-o para pular para os blocos de canto para 2x munições de espingarda, e ao bloco do canto para a espingarda. Vá para trás da borda e empurre a alavanca o chão irá abrir uma das portas na passagem.
Salte a partir da borda para as escadas, corra para a sala abaixo e entre na passagem.corra antes após o cruzamento para a esquerda, como o portão está ainda fechado, siga até chegar a porta aberta. Assim que entrar no quarto seguinte você será surpreendido por dois ninjas, um à frente na sua direita, e o outro atrás de você na sua esquerda. Vá até onde o segundo foi e empurre a alavanca no chão para abrir o portão na passagem . Antes de sair, pule na água e procure por 2x munição de espingarda e um medipack grande.
Puxe e saia desta sala. Vire à direita no cruzamento e entre na próxima sala através da porta aberta. Quando você faz isso o portão se fecha atrás de você, prendendo você em um quarto com dois escorpiões gigantes. Quando os dois estiverem mortos, explore o final  desta sala grande para 2x munição de espingarda. Localize o bloco móvel e mova para o lado para permitir o acesso a uma parede escalável. Suba até a borda e vá para baixo. Irá despertar um esqueleto, então use isso a munição de espingarda para explodir-lo. Você vai despertar um terceiro esqueleto se você ir mais longe para o lado, irá encontrar e deverá ativar a alavanca suspensa  perto do canto.
Você pode saltar na borda  perto do centro da sala e logo avistará dois escorpiões sobre a área delimitada abaixo. Em seguida, desça e pegue o medipack grande. Agora use o bloco para puxe o para cima no lado da sala. Mate mais três escorpiões e empurre a alavanca suspensa. Abrirá um portão em outro lugar. Então suba,e  pule de volta para a borda exterior e suba de volta para baixo da escada para a sala abaixo. O portão de saída está aberto novamente, então siga a passagem de volta para a sala de início e atravesse na passagem ao descobrir que o portão está agora aberto também.
Entrar em uma sala com grandes lotes de pilares de todos os tamanhos e formas. Corra um pouco para expulsar quatro ninjas. Quando tudo está quieto, fique no bloco curto perto do meio da parede e dê um pulo correndo para agarrar a borda do próximo pilar. Pule até chegar no pilar mais alto  no meio da sala.Pule de pilar em pilar (pegando outra espingarda e munição de espingarda ao longo do caminho).
Quando você chegar ao último , vire à esquerda e pule para agarrar o teto. e vá para o próximo pilar, desça e pegue a munição da espingarda, e pule. Desde que você não tem o artefato necessário, pegue o medipack pequeno na frente do portão fechado e deslize até chegar no chão. Entre naquele pequeno bloco novamente e repita os saltos para o pilar plano perto do centro da sala. Desta vez dê um pulo correndo (sem pegar) para o bloco curto. Vire à esquerda, pegue salte com corrida e pegue o próximo bloco curto. Suba e vire à direita. Dê um pulo correndo para a saliência na frente do espaço para rastejar. Empurre a alavanca no assoalho dentro para abrir uma porta na sala  e vá para fora através da abertura.
Vire à esquerda, deslize até chegar no chão e saia.Vá ao quarto do começo da passagem . Continue após a interseção com a parede  e vire à direita para entrar na sala . Corra ao longo do lado direito da piscina, puxe para cima e vire à esquerda. Dê um pulo correndo para a porta de entrada aberta e entre na passagem. Você chegará a uma outra sala . Fique na borda da piscina, de frente, e atire o vaso que estará vazio  para lhe dar um espaço extra. Dê um pulo correndo, dê um pulo para a borda superior que está suspensa . Empurre a alavanca do chão, e pule na água. atire no vaso se quiser, e puxar para cima .salte para baixo em uma trincheira e encontre a porta que você abriu com a alavanca do chão.
Os azulejos com o desenho matam. Salte sobre o primeiro e logo em seguida pular para a frente sobre o segundo, para evitar o que pedras desabem. Suba a escada e puxe para cima no espaço do para rastejar. desça pelo outro lado até o fundo (mas não liberam por causa do telhado que pode cair)vire-se para uma área nova e assista a passagem. Este lugar tem telhas que podem cair, por isso tome cuidado. Passo em frente como se de pegar as chamas nas proximidades, mas salte e permitirá que o caia as pedras. Agora continue . Você vai ser surpreendido por duas pedras então esteja preparado para evitá-las.
Pule para cima sobre o bloco e salte para baixo . Siga a saliência até que você aciona uma outra pedra, então pule de volta. Vá para a direita e suba para o bloco de Frente para a parede  e saltar para cima para pegar a fresta. vire-se à esquerda até que você possa chegar em cima até uma alcova. Salve o seu jogo. Vire-se, salte para cima e pegue o teto, escale até que você esteja sobre o bloco. , e não se distraia com a pedra que rola ladeira abaixo na frente de você. Em vez disso, olhe para a direita assim que você chegar no bloco, e você vai chegar na passagem antes da porta pode se fechar. Você tem apenas uma chance para fazer isso, é por isso que eu o aconselhei a salvar o seu jogo antes de começar.
Salve o seu jogo de novo, deslize para baixo . Você acabará por cair em um túnel cheio de água, então nade para a frente e até a superfície em uma nova sala. Localize a munição da espingarda e uma HAND OF ORION no chão da piscina, em seguida, vá para fora da água e localize a escada do lado do eixo central. Vá para ele e suba para onde você pode pegar mais uma SHOTGUN  para sua coleção. Vá para cima na ponte e atire para explodir um esqueleto sobre a borda. Desça para despertar mais dois esqueletos, então você não terá que lidar com eles mais tarde. Observe a portas fechadas.
Vá para a borda e insira a Hand of Orion no recipiente. O portão atrás de você abre, assim que voltar para a ponte e entre na porta de entrada. Empurre o bloco para a frente duas vezes. Não há outro bloco móvel à sua esquerda, mas ignore. Vá para a direita e puxe um terceiro bloco móvel para revelar um quarto bloco móvel e uma HAND OF SIRIUS. Mova o terceiro bloco na alcova para tirá-lo do seu caminho, puxe para trás o quarto bloco e empurre na alcova onde você encontrou a Hand of Sirius. Entre na passagem revelada a sua esquerda e encontrar um bloco. Puxe-o para trás,o quando der e vá para o outro lado para empurrá-lo contra a parede ao lado do terceiro bloco. Volte para a passagem revelada. Não há outro bloco móvel em na alcova.
Vire-se para encontrar um bloco móvel. Empurre-o para a frente até chegar no canto. Vire à esquerda para encontrar um sétimo bloco móvel. Puxe-o para trás uma vez, então vá para o segundo bloco. Puxe-o de volta duas vezes. Vire à esquerda e puxe o quinto bloco, o quanto você puder. Vire à direita e vá pelo corredor. Puxe o bloco à sua esquerda uma vez, então empurre na parede. Um portão é revelado. Insira o Hand of Sirius no recipiente para abri-lo.
Continua...

Detonado:One Room Challenge - Von Croy Industries

Pegue um med kit grande e uma moeda no balcão. Coloque a moeda na maquina de Coca-Cola para obter a Coca-Cola e um código. Abra o gabinete (fica no meio da praça) para as pistolas. Assim que terminar o assalto, um guarda aparece para lhe prender. Ele não vai conseguir pega-lo - e, muito azar para ele, ele também está na posse de outro "Bit Code". Quando terminar, combine os dois "bit code" para abrir a porta . Desde o armazenamento acessado, roube uma pistola HK pendurada em um par de ganchos para chegar até os dois  guardas. Um deles tem Uzis, e o segundo - um pouco de munição. Você também pode encontrar uma arma de plasma colocada em algum lugar por perto. Pegue-a não qualquer alerta, bem como a recuperação de um tubo de Plasma Normal sob alguns tubos no canto - Aparentemente, você acabou assassinando todo o pessoal e ninguém é capaz de notá-lo, assim como a obtenção de outra lata de Coca-Cola a partir do canto à esquerda da saída.
Falando de saída  - existem outros guardas pobres logo atrás da junção, e você precisa  ter deixado o caminho livre para atingi-los. Pesquise os seus corpos, para aqueles caras que perdem um grande med kit e algumas munições de pistola - não precisa mais deles, ao contrário de você, que pode achar que é muito útil, especialmente no grande final. Ha! Você pensou que vai ser agora, não é? Errado! Você tem algo mais a fazer aqui. Olhe para a fonte , há mais coisas para encontrar: 4 unidades de queima de Plasma (parece aqueles dois tubos são impermeável), 90 balas de Uzi, uma Coca-Cola, 240 munições MP5, outro grande e medi - apenas no caso - mais 50 balas de pistola (parece muito, mas é apenas uma ilusão - na verdade, você está recebendo como munição tanto quanto você precisa, e pode não ser suficiente).
Adquira um objeto para quebrar a grelha de bloqueio da entrada. Depois de  rastejando, puxe para cima,  se arrastando novamente, agarre e desça a escada, e rasteje mais uma vez, Você encontrará o "Top Secret" acesse o disco (algum rato  deve ter guardado lá - existem muitos destes roedores em Nova York E, de acordo com o horizonte que podemos admirar, entretanto, isso é exatamente onde estamos). Tendo o disco em seu bolso (não há necessidade de colocar essa coisa pequena na mochila), lembre-se sobre a junção.
Volte lá e verifique a outra parte do corredor para encontrar o terminal. Coloque o disco para acessar a sala de Iris. Antes de pegar o artefato, encontrar um grande medi kit na piscina ao lado. Ela vai salvar sua vida no momento seguinte. SAVE! E tenha em mente: os soldados emergindo, logo quando você  pegar a Íris, são semideuses modificados - atraia um deles para o corredor, desenhar pistolas e pato ao lado dele (?). Quando você ficar sem munição, fique longe dele, se você ficar muito perto perde algumas armas. Mais precisamente, uma distância de 3-4 m devem fazê-lo capaz de limpá-los todos para fora. Ou só usar algumas de plasma para queimá-los - mas para que isso funcione, você precisa estar perto para os inimigos se reuniram em um grupo - desta forma, todos eles vão ficar danificado por  tiros "comum". Só se eles estão todos mortos, a porta que conduz para fora da sala Iris abre. Quando isso acontece - Salve novamente e fuja com seu prêmio! Você vai acabar em uma borda atrás da porta automática. recomendo pegar um flare, mas use o binóculos é ainda melhor.Abrirá uma parte, triangular compreensível do chão. Pule nele e agarre a borda. pule à direita e pule para cima ao lado da porta de saída. Na verdade, este lugar é uma saída de todo o jogo!

Detonados:Return To Ghana

Lara começa dentro de uma caverna com sua moto quebrada. pegue 1 brasão Croft de bronze em uma das plantas. Caia na cachoeira e entre na pequena caverna. mate o dinossauro e pegue 1 kit medico e munição para uzi.
pule nas pedras e pegue mais um kit medico. pule nas caixas mais cuidado com os facões(por isso coloquei varios kit medicos!) pule e entre na caverna com energia. siga direto mais não entre na parede com energia ainda! abaixe-se e caia na agua. nade e encontre 1 brasão Croft de ouro. Nade de volta e entre na parede com energia. mate outro dinossauro e entre na Umbrella Corp. Mate um soldado e um Doppelganger. pegue o Orange Card e munição. corra pelo corredor e use o Orange Card na porta. mate outro Doppelganger e pegue a Blue Key e volte ao corredor. Use a Blue Key na fechadura perto do vidro e veja que a porta abriu. Volte ao corredor que você pegou a Blue Key e pegue o Cristal e o Green Card. volte a local em que você usou o card e a chave. use o Green Card e saia da Umbrella. Mate o mutante. Você chega a outra cachoeira. Suba na caixa e pegue o segundo brasão Croft de bronze. atrás da rocha que você pegou o brasão, pegue o Cristal. Caia na agua e entre no templo. mate o Doppelganger e pegue o Scepter com o clone. Combine com o Cristal e forme o The Mistic Scepeter e Abra a porta. entre suba as escadas e abra outro portão. mate 2 doppelganger e use o cristal na porta. aperte o botão e abra outra porta. mate os dinossauros e entre na porta que abriu. Passe pelas armadilhas e escorregue pela cachoeira. Não cai na agua, vá para área escura a aperte o botão. Caia na agua e nade até a porta aberta e pegue 1 brasão Croft de prata. Volte e puxe a alavanca de água e entre no labirinto.Nade pela esquerda e encontre o ultimo brasão Croft. Volte e siga direto e você chega a área com muitas armadilhas.Mate a 1 clone de Natla com uma roupa robótica. Pule com cuidado sobre todas as armadilhas, chegue ao outro lado e termina o nível!

Detonado:Return to the Caves - Temple of Fog

Nível personalizado TR3: as cavernas, Temple of Fog
Autor: Antoni


Siga as patas para pegar o medipack pequena no rocha próxima à esquerda. Vire à direita e prossiga. Lara irá olhar para cima a uma borda à sua esquerda, como ela faz nas "Cavernas" no nível original, mas como ignorar que o nível da borda,agora e seguir em frente na pequena caverna à frente.
Visualize a rocha no fundo da caverna e puxe para cima, deslize para baixo para agarrar a saliência na frente de você (tomando cuidado para não cair em abaixo).

Pegue o medipack grande de dentro da alcova onde se encontra e salte para trás na área da caverna principal. Mate os dois cães que atacam e depois volte,Lara estava olhando para cima antes de entrar. Suba e vire à esquerda quando puder. Você verá um pequeno monte de neve em um canto. De lá você pode puxar  e verá em uma pequena caverna,pegue a espingarda.

Caia e vá para o portão de bambu nas proximidades, matando mais três cães. Pegue os cartuchos de espingarda e observe o encerramento de telhas vermelhas pelo chão.


 Você pode estar mesmo à beira  para acionar os blocos (se você não estiver certo você pode pegar fogo). Salte para trás duas vezes para evitar ser achatada e prossiga no seu caminho.

Passe pelo túnel à esquerda e caia no abismo, coberto de grama, tomando cuidado para evitar a cobra que está esperando por você . Puxe a alavanca para abrir a porta e no quarto seguinte pegue os cartuchos de espingarda perto do portão de bambu. Vire-se e suba até a borda da rocha para puxar-lá  para a próxima área. Siga o caminho até chegar a uma caverna inundada com duas orcas nele (não ferem Lara pelo caminho).
Explore a água e as bordas em torno de diversos itens, como arpões e cartuchos de espingarda, então procure por uma alavanca submersa escondida sob uma pequena saliência.

Abra a porta para ir a próxima área. é seja rápido, não é difícil, então puxe a alavanca, nade para a borda ao lado da porta, saia. Se você atravessar o canal de água e descer as escadas você verá que a porta que você precisa para passar está fechada. "O que fazer, o que fazer?"

De volta ao começo deste, onde você entrou pela porta temporizada, um mosaico no chão em um canto escuro. Permanente sobre este telha abra as portas na água por perto. Isso também tem que ser rápido. Através da porta é outra telha com uma coisa verde nela.

Nade ao longo desta telha para abrir a outra porta,de volta a caverna onde está a  baleia, pegue munição da espingarda, Repita o que você fez rápidamente.puxe a alavanca subaquática  para voltar para a porta e volta para a área que você estava dentro.

Você verá que os fogos iluminaram seu caminho. Salte por para o outro lado do canal de água e matar uma cobra. Antes de descer a escada, explore a borda da  esquerda para munição da Desert Eagle. Continue descendo as escadas e descobrira que sua porta está agora aberta. "Yay!"

 
Use as bordas em torno para alcançar o nicho no alto da parede traseira na frente de você.entre para pegar um medipack grande, e pegue as armas para atirar na serpente que tenta atacá-lo.
Dirija para o interruptor que está na mesma parede da porta, para matar outra cobra.vá o mais rápido possível.





Apenas quando você pensou que isso ia ser um remake de TR1. "Caramba!" Você pode usar as pedras do lado esquerdo para evitar a maior parte das chamas, mas você vai ter tempo para um salto.O último passo para pegar a chave que está lá.
Continue a tomar saltos bem-cronometrados passando pelas chamas do jogo seguindo das escadas, e finalmente o momento de um salto através das chamas para o buraco pequeno perto das duas estátuas de jade.

Use sua chave, e em seguida, vire-se e veja o outro lado desta área. Mova o bloco para o piso padronizado atrás de você para abrir a porta à sua esquerda. Antes de atravessar, pegue o medipack pequeno que estava escondida debaixo do bloco.

Dirija através da porta aberta e faça o seu caminho através do outro lado. Mate dois cães. um pouco mais e você verá que você precisa de outra chave.

 
Desça para a área com as paredes inclinadas e as portas cinza grande e pegue a segunda chave ao lado do portão de bambu.
Evite os dardos que começa a lhe acertar e use o pilar à esquerda para sair desta área.

volte para onde estava para colocar a  segunda chave.Coloque- para abrir a porta grande e cinza. Continue  
FIM DO NÍVEL


Detonado em vídeo:The Ghosts of Croft Manor

The Ghosts of Croft Manor 1/6 

 

 

The Ghosts of Croft Manor 2/6

 

The Ghosts of Croft Manor 3/6

The Ghosts of Croft Manor 4/6

The Ghosts of Croft Manor 5/6

 

The Ghosts of Croft Manor 6/6

 

 

 

Detonado:Tomb Raider Underworld Remake Demo

Detonado por:Jéssica Croft
Autor: Daniel Inhoni
Siga reto e vá para direita,siga reto novamente e vá para esquerda.
Suba pegue um flare para iluminar e achar uma alavanca puxe-a

Siga reto e rasteje até o outro lado
Pule para aquela direção que mostra na imagem
 
rasteje até o outro lado

Siga reto e pule sobre o fogo vire pule



Puxe a alavanca abrirá uma porta
Siga reto e vire para direita
vá em baixo e siga desvie dos fogos chegara até uma alavanca puxe-a volte até o local onde estava
Pule e agarre na borda e siga para esquerda após isso solte até chegar a uma plataforma

Pule para a outra plataforma e depois a outra e pule e agarre- se
E siga até a porta e vá reto
FIM do Nível
Muito curto por sinal

Detonado:Laras And Anayas Search For The Timeless Sand (Demo)

Autor: dh5696
Detonado por: Audrey Santos

No início, pegue a shotgun do seu lado esquerdo e a munição do seu lado direito. Saque as armas e atire nos dois cães que aparecem na próxima sala.

No lado direito da sala, há uma abertura. Entre nela e pegue a primeira parte do Eye Piece. Fique em frente a porta de metal e Anaya virá com a tocha para acionar um dispositivo e abri-la. Na nova sala, vire para a esquerda e encontre ao lado da tocha acesa por Anaya uma outra abertura.


Entre, pegue a segunda parte do Eye Piece e combine-os tornando assim o Eye of Horus. Anaya vai acionar um dispositivo com a chama e o bloco ao lado de onde ela se encontra irá baixar abrindo uma passagem. Pise em um dos símbolos do chão(não vou dizer qual é pra não ficar ainda mais fácil) e a passagem abrirá. Use o Eye of Piece no símbolo a frente e a nova sala será revelada.

Não tome susto com a câmera voadora, ela vai mostrar que o The Timeless Sands está num bloco mais a frente ao lado de duas estátuas gigantes sentadas. Suba no bloco e tome um susto! Haha se falar que não levou susto não acredito. As estátuas vão explodir. Pegue o The Timeless Sands e volte para a sala anterior que agora está diferente por conta da explosão. Olhe para o teto e veja uma abertura. Chegue perto e pronto.
Fim da demo
 
 

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